قواعد ولوائح البيسبول

جدول المحتويات:

Anonim

البيسبول هي واحدة من الرياضات الأكثر شعبية في العالم. على الرغم من أن هناك بعض الاختلافات في قواعد اللعبة بسبب الاختلافات العمرية وغيرها من العوامل، والقواعد الأساسية هي إلى حد كبير هي نفسها بغض النظر عن مكان لعبت لعبة أو الذي يلعب. على الرغم من وجود العديد من الفروق الدقيقة في لوائح البيسبول، العديد من القواعد توفر البنية الأساسية.

فيديو اليوم

حقل اللعب

لعبت البيسبول على حقل مع أربعة قواعد. يتم ترتيب القواعد على شكل الماس، 90 قدم بعيدا عن بعضها البعض. في وسط الماس هو التل جرة. يبدأ جرة الملعب مع قدمه على المطاط نصب، الذي هو 60 قدما، 6 بوصات من لوحة المنزل. قد تكون المسافات بين القواعد ومن التل إلى لوحة المنزل أقصر عندما يشارك المشاركين الأصغر سنا. في دوري ليتل، لوحة المنزل هو 46 قدما من المطاط نصب، والقواعد هي 60 قدما بعيدا. عادة، في البيسبول المهنية، سياج في أي مكان من 300 قدما إلى 400 قدم من لوحة المنزل علامات حدود الميدان.

حدود اللعبة

على المستويات المهنية والجماعية، لا يوجد حد زمني للألعاب. وتنتهي الألعاب عندما يتم الانتهاء من تسعة أدوار، ما إذا كان يستغرق ساعتين أو 10. في المدارس الثانوية والشباب البطولات، قد يتم تثبيت حدود زمنية من قبل البطولات التي لها ولاية قضائية. يعني وجود "المهلة الزمنية" أنه قد لا تبدأ مرحلة جديدة بعد انقضاء الوقت.

هيكل إينينغ

يحاول فريق الضرب لتسجيل أكبر عدد ممكن من أشواط كما يمكن قبل الفريق في الميدان يمكن تسجيل ثلاثة أوتس في نزهة معينة. عندما يتم تسجيل ثلاثة أوتس، وقت الفريق في الخفافيش لهذا الغرامة ينتهي. هناك طرق عديدة لتسجيل الخروج. الخليط يمكن أن تصل إلى الكرة ويكون لها اشتعلت قبل أن يضرب الأرض (ودعا يطير بها). الخليط يمكن أيضا ضرب الكرة على الأرض، وإذا كان فيلدر يلقي الكرة على لاعب لمس قاعدة قبل عداء اضطر لمحاولة التقدم يحصل يحصل هناك، عداء هو خارج (تسمى على الأرض). وضع علامات لاعب من فريق الضرب مع الكرة في حين أن لاعب ليس على قاعدة هو وسيلة أخرى لتسجيل الخروج. الإضراب هو أيضا وسيلة لتسجيل الخروج. الخروج هو الهدف الرئيسي من إبريق وفريق في هذا المجال. عندما يسجل فريق فيلدينغ ثلاثة أوتس، وينتهي نهايات. الفريق الذي كان ضرب ثم يذهب في الميدان، والفريق الذي كان في الميدان يأخذ دورها في الخفافيش.

سترايكوتس أند والكس

إذا ألقى جرة ثلاث ضربات (الملاعب إما في منطقة الإضراب، أو الملعب غاب عن الخليط عندما يتأرجح في الملعب)، والخليط هو خارج. إذا كان جرة يلقي أربع كرات (الملعب من منطقة الاضراب التي الخليط لا البديل)، ويتم منح الخليط القاعدة الأولى.يتم احتساب الكرة كريهة (ضرب خارج حدود الميدان) كضربة ضد الخليط حتى لا يكون هناك ضربات اثنين، وعند هذه النقطة الكرات كريهة لاحقة لا تعتبر الضربات. الاستثناء هو إذا حاول الخليط أن ينزع عندما كان لديه بالفعل ضربات ضده. يتم تسجيل الكرة كريهة في تلك الحالة كما ستراوت.

سكورينغ رونس

عندما يحصل عداء على قاعدة، عادة عن طريق ضرب الكرة والوصول إلى قاعدة بأمان أو كسب المشي، هو الضارب المقبل في وظيفة تشكيلة الفريق ل "دفعه في." يتم تسجيل المدى عندما عداء يعبر لوحة المنزل بأمان. إما أن تكون مدفوعة من قبل ضرب، خطأ، اختيار فيلدر، أو المشي مع قواعد تحميلها. الخليط يمكن أن يسجل تشغيل من قبل نفسه عن طريق ضرب تشغيل المنزل، وعادة ما يتحقق عن طريق ضرب الكرة فوق السياج خارج المدينة. إذا ضرب ضرب المنزل، الخليط والجميع على عشرات قاعدة. الفريق الذي عشرات أكثر يمتد على مدى تسعة أدوار يفوز في المباراة.

قواعد سرقة

مرة واحدة عداء على قاعدة، وقال انه قد محاولة لسرقة القاعدة التالية في البيسبول المهنية والعديد من المستويات العليا من اللعبة. عداء يفعل ذلك من خلال جعل اندفاعة للقاعدة التالية مرة واحدة في جرة الملعب الكرة. بعد إطلاق جرة الكرة، انها مهمة الماسك لتلقي الكرة ورميها إلى قاعدة عداء تحاول سرقة. إذا تلقى فيلدر رمي ويضع عداء قبل أن يصل إلى القاعدة، عداء هو خارج. جرة يمكن محاولة لمواجهة قاعدة مسروقة من خلال محاولة "اقتطاع" عداء بدلا من نصب. التقاط يتكون من جعل رمي للقاعدة تحتل عداء قبل أن يسرق، على أمل للقبض على عداء من القاعدة. إذا كان إبريق يجعل أي خطوة لخداع عداء القاعدة، ويسمى بلك، ويتم منح عداء القاعدة التالية.